Empires & Dynasties RPG

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Bienvenue sur le site du jeu

Empires & Dynasties©

 

 

La nouvelle version du jeu est en cours de travail. C'est un processus très long car tout est "mis à plat" : règles, univers, etc. Mais attention, si l'univers est revu, il s'agira toujours de la planète Reah, mais nous voyagerons dans l'Histoire dans les années 1600-1740 de l'ère de NeyDora pour débuter les campagnes. 

Mangor sera mise en valeur dans cette nouvelle version : point de départ idéal car ce port maritime et fluvial, lieu de pélerinage et place commerciale de premier ordre, est particulièrement adapté à l'aventure.

Une nouvelle cartographie va mettre en valeur ces territoires à explorer. La première pierre à cet édifice sera l'Atlas de Mangor, pierre angulaire du nouveau jeu.

 

 

Attention : même si les éléments sont mis à disposition gratuite, soit en lecture soit en téléchargement libre, cela ne signifie pas que ces informations soient libres de droits. 

Tout ou partie de ce site, textes, illustrations, règles sont © PDP ou de leurs auteurs respectifs.

 

 

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Genèse du jeu Empires & Dynasties

 

 

Les prémices de la création du Jeu Empires & Dynasties remontent à la fin des années 70s. Conçu à l'origine comme une variantes de divers jeux de sociétés puis adaptation d'un univers imaginé par l'auteur à un jeu mêlant stratégie, commerce et... rôle, chaque joueur incarnait une entité : un peuple, un roi, un pays... C'est la découverte fortuite de la première version de D&D que la mise en forme telle que nous la connaissons actuellement est née.

Il y eut plusieurs étapes : les premières ébauches réelles du jeu, sous la forme de JdR, remontent véritablement à 1984. Puis en 1986 naît une version plus aboutie qui donnera l'idée à PB Productions de Chambéry (France) d'éditer la version avec la couverture de Caza. Collector introuvable, cette édition tronquée (la Légende des Temps gris ne fut jamais réalisée par l'éditeur) comportait une superbe carte d'Amodan en couleur et en grand format. Les premières aventures du jeu d'alors avaient cette île-continent pour cadre.

La seconde étape fut la bonne. En 1987, Dragon Radieux, sous la houlette de Pascalin et Paul Chion, réalise la véritable édition de ce jeu : édition professionnelle avec une boite de grande qualité, illustrations de Guy Roger et Franck Drevon. C'est cette version qui est toujours jouée actuellement, bien qu'elle soit actuellement introuvable dans le commerce et fort rare sur le marché de l'occasion (les joueurs la garde !).

Une troisième étape devait voir le jour en 1994/1995 avec une seconde édition (celle de PB Productions étant inachevée, elle ne compte pas) chez Tamise Productions. Cette version donna naissance à Yurl'h, un "spin off" de E&D et dont le système de simulation devait être commun. Il y avait l'amorce d'un système de jeu unique basé sur le D100, adaptable à divers univers de jeu (pour découvrir ce jeu de rôle, voir la rubrique "pdf à télécharger").

 

Aujourd'hui, qu'en est-il ?

Après de longues années sans réelles nouveautés, il y a eu l'édition de suppléments de contexte, portant essentiellement sur les fondations de l'univers de E&D, notamment l'histoire de l'empire galactique de MuShin qui est le socle de cette histoire.

Mais parallelement à ce travail de compilation et de réécriture de textes divers, certains très anciens, se poursuit aussi la longue mise en forme du nouveau projet de Empires & Dynasties.

Celui-ci devrait se décomposer ainsi :

– Un cœur de règles (Core Rules) universel permettant de "motoriser" l'ensemble de la gamme en gestation. Il n'y aura pas, dans cet ouvrage purement technique, de contexte mais uniquement les élément qui vont servir à piloter le jeu : création et gestion des personnages, combats, évolution des dynasties, tables diverses, système des écoles, etc.

– Des Ères de l'histoire, qui sont les véritables éléments de contexte du jeu, développant notamment différentes époques de l'histoire de Reah, depuis le MuShin et ses guerres galactiques (orientation SF nettement marquée), en passant par les Temps Gris (survival) et les Millénaires de l'empire de NeyDora (5 grandes périodes).

– Des suppléments de contexte sur des régions, villes, écoles, personnages, etc.

Dans cette optique ont été édités les Cahiers de l'Histoire universelle du Monde de Reah, dont les premiers tomes (Etude sur les origines) décrivent les fondements lointains de cet univers. Éloignés des préocupations premières des joueurs qui vont "vivre" essentiellement dans les années 5800, La Gloire des Étoile et Les Âges de Cendre sont cependant des jalons indispensables dans la connaissance profonde de ce qui caractérise l'éco système d'Empires et Dynasties. Les fondations, en quelque sorte !

 

 

 

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Jouer à Empires & Dynasties

 

 

LE THEME

Empires & Dynasties est un jeu "inclassable". Ni vraiment medfan ni Sci-Fi, il est un peu un mélange de ces genres. C'est, surtout, un écosystème à part entière, à exploiter de manière ludique.

 

COMMENT JOUER À E & D

On parle de "dynasties" de personnages. La grande différence avec les autres jeux de rôles, c'est qu'E&D propose de créer son personnage au sein d'une famille (on peut donc aussi créer les parents !) et que la descendance a une place capitale dans le jeu : c'est elle qui prendra la suite du premier personnage. On remarque donc l'intérêt de jouer des campagnes plutôt que des scénarios isolés. On comprend aussi l'atout d'un monde construit, cohérent, solide et passionnant à découvrir. Le joueur crée sa famille, lui donne une place dans la société reahnii (une maison, un travail, une histoire, des relations durables...). On s'écarte ici du jeu "baston" où l'on tue systématiquement tout ce qui bouge devant soit pour conquérir un trésor...

Il y a dans ce jeu, peut-être plus que dans tout autre, la notion de solidarité entre joueurs, de partage ; on perçoit enfin, pour la première fois, un monde où l'on peut être heureux, même si les aventures sont périlleuses et les ennemis bien trop nombreux ! Un processus constructif et évolutif, voilà ce qui est proposé aux joueurs.

 

Choisir son personnage

Au départ, le personnage-joueur (PJ) est loin du héros classique, survitaminé de pouvoirs et armé jusqu'aux dents. Il deviendra héros par la suite… Mais, au départ, ce PJ va découvrir son monde. Et, bien souvent, l'aventure, qui débute de manière presque anodine, se conclue souvent de manière magistrale et le PJ, ayant mis les doigts dans un engrenage infernal, devra toute sa vie supporter une sorte de fardeau, car il aura, à un moment de sa vie, touché ce qu'il ne fallait pas (le MJ aura tout fait pour cela, rassurez-vous !).

L'évolution du personnage se fait au fur et à mesure de sa vie et de ses aventures : il aquiere de l'expérience, amasse une fortune en kerdos (enfin, il espère) et gagne des blessures. Il suit des écoles pour évoluer et apprendre des compétences, il devient "une personne" reconnue par son travail. Le personnage continue de vivre en dehors des aventures. L'environnement est pour lui de première importance.

Le choix de départ est primordial. Le joueur doit réellement s'interroger sur ce qu'il pourrait être sur Reah : métier, position sociale (modeste au départ), et sur ce qu'il souhaiterait devenir plus tard : soldat, prêtre, nasherman... À lui de déterminer sa ligne de conduite. La création du personnage ne laisse pas trop de place au hasard (surtout dans la nouvelle version des règles). Le choix d'une occupation (un métier) donne accès à certaines compétences professionnelles. Ce choix de départ, s'il donne forme au personnage et l'influence pour toute sa vie, n'est jamais figé : l'apprentissage de nouvelles compétences est toujours possible. Un marin, au départ, peut parfaitement apprendre la médecine. Un médecin peut aussi apprendre à naviguer...

 

Gérer son personnage

Prendre tant de temps à créer ce personnage au sein d'un environnement familial va obligé le joueur à en prendre soin. Inutile donc de se lancer tête baissée dans la première action un peu suspecte. D'autant que les combats dans E&D font beaucoup de dégâts. Le système de jeu (nouvelle version) favorise encore plus le "role play". Le joueur ne connaît pas le % qu'il doit assurer aux dés, mais seulement un Niveau de Maîtrise de l'Action (MDA). À ce niveau de maîtrise connu, le MJ oppose un Niveau de Difficulté (MD). Celui-ci étant variable, le % se modifie en conséquence. Par exemple, sauter par dessus un muret avec la compétence "saut" de niveau 14 ne pose guère de problème si le MJ place une difficulté à 6 (c'est assez faible). Mais il peut aussi, pour des raisons particulières liées au scénario, placer secrètement cette difficulté plus haut (à 15 par exemple, ce qui est beaucoup plus dur !). Au joueur de mesurer les risques à prendre.

Il faut également prévoir la vie en dehors de l'aventure : gérer ses kerdos, sa famille, ses déplacements...

 

Les particularités du jeu des personnages dans E&D

Empires & Dynasties, comme dans tous les jeux de rôles, propose d'incarner un personnage dans un monde imaginaire. Mais ce qui change ici, c'est que le joueur doit créer non seulement son personnage joueur (PJ) principal, avec qui il va vivre des aventures palpitantes, mais il devra aussi gérer sa descendance…

 

• Créer ses parents !

La création du PJ commence donc par : définir les parents ! Donc, le joueur va devoir créer 3 personnages : Un père, une mère et un enfant (dont il va choisir le sexe). Même s'il n'est pas obligatoire de définir avec autant de précision les parents qu'on le fera pour son PJ principal, il est important de prendre en compte cette phase initiale, déterminante, pour entrer dans le Monde de Reah. C'est non seulement un personnage que le joueur crée, mais également, et surtout, un cadre de vie, une histoire...

La première séance de jeu sera essentiellement consacrée à cette phase passionnante :

- Détermination des origines géographiques

- Détermination du cadre professionnel des parents (choix d'un métier, d'une occupation, de passions et d'intérêts divers...)

- Définition des caractéristiques de base et de compétences professionnelles

- Apport d'un cadre de vie, biens possédés, histoire de la famille...

- Création d'un "background", toile de fond de la vie du personnage.

 

Bien sûr, il est évoqué la création des parents et du PJ principal. Rien n'empêche au joueur de se doter d'une fratrie, bien au contraire. Et rien ne l'empêche de jouer tour à tour l'un de ses frères ou sœurs…

 

Cette phase particulière de création du personnage n'est, bien sûr, pas obligatoire, surtout si l'on veut jouer rapidement à E&D de manière occasionnelle (participation ponctuelle à un scénario). Rien n'empêche d'ailleur de mettre ce "perso rapide" en réserve et de s'en servir comme parent d'un futur personnage-joueur plus étoffé. Mais se priver de cette création de personnage, c'est sans doute renoncer à la spécificité d'Empires & Dynasties (aucun autre jeu n'offre aussi clairement cette possibilité).

À savoir qu'il est prévu de publier des Dossiers de familles prêtes à jouer, le joueur n'aura plus qu'à ajouter quelques éléments pour personnaliser son personnage, mais cela lui évitera une phase de création qu'il pourrait juger trop longue.

 

Sortie de famille !

Voilà, on a le bambin et ses deux parents... Mais qu'en fait-on maintenant ?

Le PJ principal (fils ou fille des deux parents) est le pivot de l'histoire que le joueur va se créer au fur et à mesure des scénarii. Ce PJ principal EST le personnage du joueur. Mais, et c'est là la deuxième particularité de E&D, ce n'est pas le SEUL personnage que le joueur va pouvoir jouer. En effet, les parents ne restent pas au placard. Ils peuvent aussi participer à l'aventure. Ils peuvent aussi avoir un autre enfant, que le joueur emmenera aussi à l'aventure... et ils ont leurs vie propre à mener.

Ainsi, le joueur peut se retrouver avec plusieurs personnages à gérer. L'expérience a été menée avec une superbe campagne qui s'est déroulée sur plusieurs années. Les joueurs avaient plusieurs générations à gérer.

En fait, cela pourrait paraître compliqué. Mais le système de jeu assez simple de E&D permet cette façon de jouer qui est asbolument merveilleuse !

Le tout est de signaler au MJ quels sont les PJ (principal et enfants ou parents) qui interviennent dans le scénario. Le joueur doit aussi absolument conserver la cohérence des interactions de ses persos multiples.

Enfin, même si toute la famille ne part pas à l'aventure, les membres "qui restent sagement à la maison" vivent leur vie : ils excercent une profession, suivent une école, font leur service militaire... L'aspect gestion économique, stratégie des déplacements et des choix de lieu de résidence ont une place de choix dans ce jeu de rôle. La richesse et la cohérence du Monde de Reah le permet. Profitez-en !

 

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